IT之家 9 月 24 日消息,游戏媒体 IGN 在昨日(9 月 23 日)发布文章指出,微软对 XBOX 游戏业务进行重组后,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)已被划入贝塞斯达(Bethesda,亦称 B 社)的管理架构,但黑曜石工作室将维持其创作特色和原有的领导团队不变。
IT之家对贝塞斯达负责人 Jill Braff 的内部备忘录进行了翻译,内容如下:
各位同事:
继马特(微软游戏业务负责人 Matt Booty)之前的通知之后,我想就今日公布的消息以及这项调整对我们整个团队的意义做进一步说明。
过去六年里,我有幸与费格斯・厄克特(Feargus Urquhart)及其团队相识并共事,对他们取得的成就由衷敬佩。
黑曜石工作室汇聚了顶尖的创作人才,拥有深厚的行业积累,多年来持续推出了令人难忘的游戏作品和体验。我十分期待未来能和他们进行更紧密的合作。
本次公告主要目的是调整汇报架构。黑曜石独有的创作风格和核心优势,仍将是工作室及其项目的根本所在。
费格斯与黑曜石的管理团队将继续负责工作室的日常运营,黑曜石后续将向我汇报工作。贝塞斯达游戏工作室仍将主导《辐射》系列的整体工作。
双方团队将基于长期以来的合作基础,继续推进一款全新《辐射》项目的前期开发,更多相关信息将在未来几个月内陆续公布。
这种架构既支持了我们一直加强的以系列为主导的模式,又能确保工作室和系列各自承担明确的责任。
我也理解,各工作室、发行及业务线的同事,可能会关心本次变动对现有工作重心、项目路线以及工作职责带来的影响。
在此明确:我们不会推翻现有项目路线图,也不会要求各团队调整当前的核心工作。我们将逐步梳理团队间的协作方式,寻找深度合作的切入点,最终惠及玩家和爱好者。后续进展,我们会持续更新信息。
我期待有更多机会和黑曜石团队交流,在集团现有的良好基础上继续前进。
欢迎费格斯以及黑曜石全体成员,后续更多消息敬请期待!
吉尔
备忘录明确指出,贝塞斯达游戏工作室将继续主导《辐射》系列,贝塞斯达与黑曜石将基于长期合作关系,推进一款新《辐射》项目的初期工作。
Jill Braff 表示,贝塞斯达不会重置现有项目路线图,也不会要求团队改变当前的开发重点。各团队将评估可以互相支持的领域,并寻找更紧密协作的机会,相关沟通将持续进行。
